0ad

Материал из Rosalab Wiki
Версия от 18:18, 5 мая 2015; PastorDi (обсуждение | вклад)

Это снимок страницы. Он включает старые, но не удалённые версии шаблонов и изображений.
Перейти к: навигация, поиск

0 A.D. (0 год н. э., произносится «зироу эй-ди») — свободная трёхмерная игра в жанре исторической стратегии в реальном времени. Посвящена годам между 500 до н. э. и 500 н. э.

0ad (screenshot, 01).jpg

Игровой процесс

Во многом игра повторяет геймплей серии Age of Empires и в целом имеет типичный игровой процесс стратегии в реальном времени: игроку необходимо добывать ресурсы, строить поселение, тренировать армию и сражаться с противником. Однако есть ряд отличий; например, добывать ресурсы и строить могут базовые пешие воины, конные могут только охотиться.


Ссылки

Шаблон:---

Шаблон:---- Шаблон:---

Инсталляция

Применимо к старой версии дистрибутива

В SoftwareCenter найдите пакет «0ad», и установите его.

Через консоль
в консоли наберите следующую команду:

urpmi 0ad

Если не можете найти пакет, подключите репозитории. Как подключать репозитории написано здесь.

Подробней

Враждующие стороны

В игре представлены более десятка цивилизаций:

  • Афины;
  • Македония;
  • Спарта;
  • Бритты;
  • Галлы;
  • племена иберов;
  • Карфаген;
  • Персидская империя;
  • Римская республика;
  • Империя Маурьев;
  • Эллинистический Египет.

Эллинистические государства (Афины, Македония и Спарта) имеют общую основу (часть зданий и юнитов), но уникальные особенности: специальные здания/юниты и технологии; то же касается и кельтских племён: бриттов и галлов.

Режимы игры

Одиночная и многопользовательская игра в виде отдельных сражений может происходить на одном из трёх типов карт:

сценарии
создаются в редакторе карт; перед матчем игроки могут выбрать только слот, остальные характеристики (ландшафт, объекты) фиксированы и не могут быть изменены;
случайные карты
представляют собой скрипты, написанные на JavaScript; они принимают входные параметры (размер карты и количество игроков) и могут использовать случайные числа при создании других характеристик карты; генератор случайных карт создаёт новую карту перед каждым сражением, выполняя скрипт;
схватка
так же, как и сценарии, создаются вручную в редакторе карт; но, в отличие от сценариев, создатель карты может разместить специальные обобщённые объекты (напр. обобщённый городской центр), которые в начале игры будут заменены на объекты, специфические для выбранной игроком цивилизации (напр. афинский городской центр); этот тип карт позволяет игрокам перед каждым сражением выбирать цивилизацию, команду и стартовые ресурсы.

В дальнейшем также планируется режим кампании

Ресурсы

В игре 4 базовых типа ресурсов:

  • Пища добывается путём сбора ягод, охотой, рыбалкой, животноводством и фермерством. Пища требуется в первую очередь для тренировки войск.
  • Древесина добывается путём рубки деревьев. Используется главным образом для строительства зданий и кораблей.
  • Камень добывается в каменоломнях. Используется для строительства защитных сооружений (стен, башен, крепостей).
  • Металл добывается в рудниках. Используется для тренировки войск и исследования технологий.

Юниты переносят добытые ресурсы в точки сбора:

  • Городские центры и порты служат для сбора всех четырёх типов ресурсов.
  • Фабрики служат для сбора древесины, камня и металла.
  • Фермы служат для сбора пищи.

Карты могут содержать сокровища, которые, будучи захваченными, мгновенно добавляют значительное количество ресурсов в казну игрока.