Linux — теперь все отлично и с играми

Материал из Rosalab Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Продолжим тему развлечений на «ROSA». О видео мы уже поговорили, обсудим ситуацию с играми.

Тут ситуация улучшается с каждым днем. Еще пару лет назад, любой, «переходивший на линукс» пользователь, был вынужден прощаться с своими любимыми игрушками, как расставались с друзьями и родственниками эмигранты из СССР.

Xkcd mac pc.png

Т.е. игры под Linux конечно были. Но, в основном, это open-source проекты энтузиастов, и среди тысяч пакетов с играми преобладали игры с несложной графикой: «казуальные» игрушки-головоломки, разные шахматы и карты, простые «аркадные» стрелялки-бродилки — и некоторым достаточно и этого, я повидал многих, кому на компьютере достаточно пасьянса и Lines.

Впрочем, теперь новый уровень «казуальщины» — это броузерные игры на Flash и HTML5 — и теперь можно растить веселую ферму и рубиться в сетевые стратегии с друзьями, вовсе не задумываясь, какая система установлена, и что вообще нужно что-то инсталлировать. И с этим все ОК, ибо слава Мозилле и работающему Flashу, тут все одинаково[1].

Но все это, увы, было недостаточно для подлинных игроков.

  • «Казуальщина» не дотягивает по уровню (графика, геймплей) до самых известных и популярных игр, скажем так, игр класса AAA, блокбастеров и бестселлеров, игр требующих 146% возможностей процессора и видеокарты.
    • Нет, конечно под Linux есть нестыдные open-source игры, вполне почти «профессионального» уровня, например, 0 A.D., Battle For Wesnoth, Xonotic, AstroMenace, Speed Dreams, но их не так много, покрыты не все жанры, плюс соображения следующего пункта…
  • И, наверное, самое важное — тут срабатывает импринтинг, ко многим популярным играм настолько привыкаешь, что расставание, или замена на аналоги, увы, не катит.
    • Не говоря о играх, в которых с друзьями рубишься по сети, или просто обсуждаешь прохождение — и тут аргументы «да XXX нет, но есть похожий YYY» — не катит. Так FreeCIV не заменит пятую цивилизацию, а любая трехмерная стрелялка не заменит CS.

Поэтому игроману приходилось для таких игр

  • либо держать отдельный раздел с DOS/Windows — это более-менее ОК для игр-«стрелялок» требующих 100% CPU и твоего внимания, это вполне разумно («делу время, потехе час»), то в разные пошаговые стратегии можно играть параллельно с офисной работой, и тут нужна нативность для мгновенного переключениям между приложениями.
  • либо использовать разнообразные эмуляторы, типа PlayOnLinux или даже DOSBox, для совсем древних игр. В большинстве случаев, это, кстати, работает, например, у меня, к моему удивлению, работала даже пятая цивилизация, с настройками графики чуть хуже, чем под DirectX. Но все-таки это как-то не комильфо — и не так эффективно, и возможны странные баги.

Прогресс тут резко пошел за последнюю пару лет, и связан он со Steam — теперь наверно, самой известной инфраструктурой игровой дистрибьюции от компании Valve. Эта компания известна

  • и в мире разработчиков, удивительным внутренним процессом, напоминающим то ли раздолбайство, то ли советское НИИ[2].
  • и в мире игроманов, за кучу эпичных бестселлеров, из которых серии Half-Life и Counter Strike знакомы всем, даже далеким от игр.

Но самое известное и важное направление — это построение Steam, собственной игровой инфраструктуры с нуля, от непосредственно железа и приставок SteamBox со Linux-based SteamOS, чтобы не зависить ни от каких вендоров (операционных систем или консолей). И именно эта движуха и заинтересовала Linux-ом игроделов. Да, это не первая система цифровой дистрибьюции с Linux-играми, есть ведь и Desura, но первая, набравшая критическую массу и захватывающая всю вертикаль, от железа до пользователя.

Сложно конечно однозначно сказать, что именно повлияло на игровых производителей:

  • Есть факты, что Linux-пользователи Steam оказались даже платежеспособней, чем Windows-стимеры (покупают больше игр, больше платят при распродажах «заплати сколько хочешь»), т.е. потенциально это выгодная аудитория, а не сборище халявщиков. Кстати, интересно посмотреть Steam-статистику → [1], [2].
  • Есть мнение, что для игроделов всегда выгоднее разработка под консоли, игровые приставки с фиксированными характеристиками — меньше проблем с зоопарком железа, больше профита, ибо консоли — для истинных геймеров, там больше играют, и тратят деньги на закупку игр или транжирят внутри игры. И чтобы попасть на эту новую консоль, уже сейчас надо разворачиваться и учиться делать Linux-совместимые игры.

Так что, если сначала парк Linux-игры пополнялся в основном малобюджетными инди-играми от одиночек или небольших студий, то сейчас, пошло портирование блокбастеров от крупных издательств.

Смотрите сами, в TOP10 уже 8 Linux-совместимых (да и если смотреть топ игр дальше — чуть похуже, но все равно, Linux-совместимости все больше и больше).

Ежедневный максимум Всего игроков Игра
570,308 784,569 Dota 2
71,549 149,145 Counter-Strike: Global Offensive
50,451 85,718 Team Fortress 2
27,909 65,717 Football Manager 2014
22,349 58,471 Sid Meier's Civilization V
20,498 46,407 Garry's Mod
18,623 31,806 Counter-Strike


Лично для меня «переломным моментом» стало портирование в мае «Civilization V» (кстати, тут можно публично пообщаться на эту тему с ее разработчиками). А исторические стратегии от Paradox уже давно Linux-совместимы — Crusader King II портировали еще год назад, а Europe Universalis IV уже вышла Linux-рожденной.

Лично я как-то больше любитель неспешных стратегий, вот например, «мой стим»:

Steam-клиент в ROSA GNOME (v01).png

Да, проблемы с портированием еще есть — некоторые компании стремятся выпустить линукс-версию «как-нибудь побыстрее, хоть тушкой, хоть чучелом» — и некоторые Linux-порты теряют в качестве: либо это перенос путем встраивания Wine-эмулятора, либо разработку линукс-версии аутсорсят, либо почему-то нет локализации…

Все это огорчает, но тренд очевиден — нет уже никакой эмиграции, и «игровая граница» между Linux и Windows почти стерта — самое важное уже работает под Linux, остальные Steam Windows-игры можно запустить из под PlayOnLinux, и кстати, Steam предлагает еще один вариант Linux-Windows гетерогенности — «стриминг».

Можно продолжать держать Windows-десктоп для игр, а играть в них лежа на диване даже с слабеньким Linux-ноутбуком, при этом десктоп пыхтит и рендерит игровые картинки, а Linux-ноутбук удаленно управляет этой игрой, не напрягаясь и не перегреваясь. Это конечно, не очень подходит к стрелялкам, но ко всему остальному — совершенно замечательно.

У нас Steam беспроблемно устанавливается и работает, в этом уже нет нашей заслуги — если раньше, еще год назад (скажем, для тех, кто в теме, во времена «steamhack-а»), нам приходилось делать какие-то хаки и патчи — подкладывать отстутствующие файлы шрифтов и делать симлинки на библиотеки и т.п. (ведь бета Steam-клиент был «захардкожен» под Ubuntu), то сейчас — это такой же steam, как и у всех.

Кстати, мы думаем, а не стоит ли Steam включить в образ? С одной стороны, вроде идея хорошая, с другой:

  • все равно потребуется интернет для инсталляции игр, а тогда можно поставить Steam из репозиториев.
  • надо будет договариваться с Valve, обсуждать юридические тонкости — а это непросто. Ибо известно, что почти нереально дождаться от Valve ответов на свои запросы.
  • кому-то может не понравится наличие «проприетарщины»…

Но спросим:

Идея включить Steam-клиент в инсталляционный образ дистрибутив ROSA Fresh…

Отличная202
80%
Хорошая24
9%
Плохая (поясню почему)27
11%


А работоспособность же игр, определяется именно здоровьем графической системы в дистрибутиве. Чтобы все было гладко с X-ами, MESA-библиотеками, и драйверами видеокарточек, чтобы были наложены все важные патчи в непротиворечивой комбинации, и все это было проверено.

Куча ноутбуков для тестирования графики и Steam-игр.jpg

Так вот, даже в головном офисе, мы постоянно тестируем нашу графическую подсистему на куче ноутбуков и на тестовом стенде для проверки графических карт, где мы прогоняем нашу коллекцию — видеокарт, от слабенького старья, до современных профессиональных. И это не говоря уже о куче оборудования нашей распределенной по миру QATeam.

Тестовый стенд для тестирования графики.jpg

При тестировании мы используем и широко известные Phoronix-тесты, так и ручное «проигрывание» Steam-коллекций сотрудников[3].

Тестовый стенд с Phoronix-тестами.jpg

Про процесс тестирования, впрочем, надо писать отдельную статью, а пока лишь отметим, что в целом, если технические требования игры удовлетворены, то скорее всего, все будет хорошо, и главная нетривиальность — не забыть поставить правильный видеодрайвер. Скорее всего, наиболее эффективным будет проприетарный драйвер видеокарточки, и для его инсталляции достаточно лишь запустить нашу утилиту XFdrake, которая сама все скачает и настроит[4].

Мы кстати, размышляем, надо ли как-то напоминать или предлагать запускать XFdrake при первом подключении к сети? Именно в этот момент можно проверить, есть ли проприетарные драйвера AMD/Nvidia для видеокарты, и предложить их использовать.

Идея запускать XFdrake после инсталляции/при первом подключении к сети, если есть проприетарные драйвера для найденной видеокарты…

Отличная131
86%
Хорошая10
7%
Плохая (поясню почему)12
8%

Так что еще раз отметим

  • все что может играть под Linux — популярные open-source игры, все Linux-игры из Steam,

эмуляторы DOSBox и PlayOnLinux — все работает,

  • графическую подсистему тестируем, нужные патчи проносим,
  • есть XFdrake — утилита, которая автоматически поставит проприетарные драйвера для видеокарт.

И теперь, искренне, а не на правах рекламы, мы можем направить вас в Steam за Linux-играми, в котором до 30 июня идет традиционная летняя распродажа! А многие теперь получают удовольствие именно от покупки («раньше мы играли в игры, за которые не платили, теперь платим за игры, в которые не играем»), делая запас на будущее, для игр с детьми и т.п.



Unity of Command. Скриншот карты.png

Ну и в конце, для дочитавших — бонус. Краткий обзор Unity of Command — не очень популярной, но увлекательной пошаговой стратегии основных сражений Великой Отечественной Войны.

Игра подробно описана в Википедии, но если кратко — это совершенно нетребовательные к ресурсам «историческо-военные шахматы» на реальных картах ВОВ. Игра сейчас ужасно кажется актуальной — и из-за недавней даты 22-июня, и из-за часто мелькающих сейчас в новостях топонимов «Славянск», «Изюм», «Донбасс» вместе с словосочетаниями «танковая атака», «окружение» и т.п.

Я играл вместе с сыном-младшешкольником[5], совершенно наглядным образом объясняя-показывая

  • и важность снабжения (без него любое сопротивление стихает максимум через неделю), на которую не общают внимания во многих стратегиях.
  • тактические приемы танковых прорывов, окружений, блицкригов.
  • почему кавалерия вполне рулила в ВОВ, несмотря на танки.
  • важность мостов, перекрестков и железных дорог,
  • стойкость солдат разных армий («почему под Сталинградом надо прорываться через румынские дивизии»)
  • необходимость жертвовать войсками, чтобы выиграть позицию или время…
  • географию СССР.

Как это выглядит — проще всего увидеть на короткой записи моей версии прохождения операции «Уран» с сталинградским контрнаступлением и окружением армии Паулюса:

Видео в HD-качестве, смотрите в полноэкранном режиме.

HTML-код включения <iframe src="http://player.vimeo.com/video/98948250?byline=0&portrait=0" width="800" height="500" frameborder="0"></iframe>

Скачать → на странице видео на vimeo, кнопка «Download»

Если не боитесь спойлеров, или вы начали играть, что-то не получается и хотелось бы подсказки, вот «блестящие победы»[6] в моем исполнении, записанные штатными средствами ROSA Fresh GNOME, см.

А также «Don Offensives», «Race for Rostov», «Orel-Bryansk», «Little Saturn».

Сейчас распродажа, и все это удовольствие со всеми дополнениями можно за 150р.


И наконец, перепись тех, кто дочитал до конца…

Надеюсь, эта статья вас…

Ввела в экстаз ^_^19
11%
Порадовала :)150
84%
Оставила равнодушным -_-8
4%
Огорчила :(2
1%
  1. За очень-очень-очень редкими исключениями
  2. См. например, [3]; впрочем, лично я ориентируюсь на рассказы моего товарища, поработавшего с ними
  3. Так что если вдруг кто-то увидит у нас играющих в рабочее время — вы все неправильно поняли, мы тестируем.
  4. По юридическим соображениям, мы не можем включать проприетарные видеодрайвера в дистрибутив, поэтому наш мастер настройки XFdrake, выкачивает их с сайтов после установки системы. Ну и отдельный вопрос — это хитрости запуска видеокарт серии Optimus, про которых нужно тоже писать отдельную статью
  5. Дети — отличное оправдание играм во взрослом возрасте, их нужно завести хотя бы для этого.
  6. Все цели взяты вовремя.

[ Хронологический вид ]Комментарии

(нет элементов)

Войдите, чтобы комментировать.