Тестирование MESA и его библиотек
Mesa - Свободная реализация OpenGL. Офф.сайт Mesa
Пакеты
libdri-drivers, libdricore1, libegl1, libgbm1, libgl1, libglapi0, libglesv1_1, libglesv2_2, libopenvg1, libosmesa8, libwayland-egl1, libxatracker1, mesa, mesa-common
Тесты
При включенном движке Xrandr и при включенном движке OpenGL проделываем нижеследующие операции:
- - В консоли набираем: arbfplight
Смотрим время + FPS
- - В консоли набираем: arbfslight
Смотрим время + FPS
- - В консоли набираем: copypix
Двигаем клавишами "стрелки" вверх/вниз/вправо/влево, так же с зажатым Shift двигаем.
Ресайзим клавишами "x" и "y" и "X" и "Y".
- - В консоли набираем: copytex
Смотрим время...
- - В консоли набираем: cubemap
Двигаем клавишами "стрелки", вверх/вниз/вправо/влево, так же нажимаем клавиши "m" или "c" или "f" смотрим...
- - В консоли набираем: dissolve
Смотрим... если первый раз "не понятно что", обновляем, нажимая клавишу "i". Та же меняем эффекты клавишей "m". При нажатии каждый раз "m" - каждый раз меняется эффект.
- - В консоли набираем: drawoverhead
Ждем... смотрим время overhead. Чем меньше, тем лучше.
- - В консоли набираем: drawpix
Клавиши для разнообразного движения: x, X, y, Y, w, W, h, H, p, P, r, R, z, Z
Для бенчмарка надо нажать клавишу "b"
- - В консоли вводим: engine
Там смотрим вывод в консоли, время + FPS
- - В консоли вводим: fbo_firecube
- - В консоли вводим: fill
Сидим "До упора" и смотрим... потом консоль смотрим. :)
- - В консоли вводим: fire
Там все клавиши будут расписаны на экране.
- - В консоли вводим: gearbox
Смотрим время + FPS
- - В консоли набираем: glxheads
- - В консоли набираем: glxgears
- - В консоли набираем: linktest
- - В консоли набираем: lodbias
- - В консоли набираем: morph3d
Пробуем жать в консоли цифры: 1, 2, 3, 4, 5
- - В консоли набираем: multiarb
Смотрим время и FPS
- - В консоли набираем: ray
Там написаны клавиши для проверки.
- - В консоли набираем: renormal
- - В консоли набираем: shadowtex
- - В консоли набираем: singlebuffer
Клавиши "стрелки" и "b" для проверки
- - В консоли набираем: texdemo1
- - В консоли набираем: tunnel2
Там все клавиши описаны
- - В консоли набираем: vao_demo
- - В консоли набираем: vsraytrace
- - В консоли набираем: wincopy
- Ожидаемый результат
Все визуальные тесты должны пройти без каких-либо артефактов.
Расширенные тесты
Тестируем игру tuxracer
- Установите игру tuxracer - urpmi extremetuxracer
- Запустите etracer с терминала или через SW
- Зайдите в настройки Видео и отредактируйте
- Запустите игру, и поиграйте несколько минут
- Ожидаемый результат
- Игра не должна завершиться аварийно (вылететь)
- В игре не должно быть мерцаний, прерывистого изображения.