0ad — различия между версиями
StasFomin (обсуждение | вклад) |
StasFomin (обсуждение | вклад) м (StasFomin переименовал страницу 0ad/Summary в 0ad) |
(нет различий)
|
Версия 16:55, 19 мая 2014
0 A.D. (0 год н. э., произносится «зироу эй-ди») — свободная трёхмерная игра в жанре исторической стратегии в реальном времени. Посвящена годам между 500 до н. э. и 500 н. э.
Игровой процесс
Во многом игра повторяет геймплей серии Age of Empires и в целом имеет типичный игровой процесс стратегии в реальном времени: игроку необходимо добывать ресурсы, строить поселение, тренировать армию и сражаться с противником. Однако есть ряд отличий; например, добывать ресурсы и строить могут базовые пешие воины, конные могут только охотиться.
Враждующие стороны
В игре представлены более десятка цивилизаций:
- Афины;
- Македония;
- Спарта;
- Бритты;
- Галлы;
- племена иберов;
- Карфаген;
- Персидская империя;
- Римская республика;
- Империя Маурьев;
- Эллинистический Египет.
Эллинистические государства (Афины, Македония и Спарта) имеют общую основу (часть зданий и юнитов), но уникальные особенности: специальные здания/юниты и технологии; то же касается и кельтских племён: бриттов и галлов.
Режимы игры
Одиночная и многопользовательская игра в виде отдельных сражений может происходить на одном из трёх типов карт:
- сценарии
- создаются в редакторе карт; перед матчем игроки могут выбрать только слот, остальные характеристики (ландшафт, объекты) фиксированы и не могут быть изменены;
- случайные карты
- представляют собой скрипты, написанные на JavaScript; они принимают входные параметры (размер карты и количество игроков) и могут использовать случайные числа при создании других характеристик карты; генератор случайных карт создаёт новую карту перед каждым сражением, выполняя скрипт;
- схватка
- так же, как и сценарии, создаются вручную в редакторе карт; но, в отличие от сценариев, создатель карты может разместить специальные обобщённые объекты (напр. обобщённый городской центр), которые в начале игры будут заменены на объекты, специфические для выбранной игроком цивилизации (напр. афинский городской центр); этот тип карт позволяет игрокам перед каждым сражением выбирать цивилизацию, команду и стартовые ресурсы.
В дальнейшем также планируется режим кампании
Ресурсы
В игре 4 базовых типа ресурсов:
- Пища добывается путём сбора ягод, охотой, рыбалкой, животноводством и фермерством. Пища требуется в первую очередь для тренировки войск.
- Древесина добывается путём рубки деревьев. Используется главным образом для строительства зданий и кораблей.
- Камень добывается в каменоломнях. Используется для строительства защитных сооружений (стен, башен, крепостей).
- Металл добывается в рудниках. Используется для тренировки войск и исследования технологий.
Юниты переносят добытые ресурсы в точки сбора:
- Городские центры и порты служат для сбора всех четырёх типов ресурсов.
- Фабрики служат для сбора древесины, камня и металла.
- Фермы служат для сбора пищи.
Карты могут содержать сокровища, которые, будучи захваченными, мгновенно добавляют значительное количество ресурсов в казну игрока.