0ad — различия между версиями
StasFomin (обсуждение | вклад) (Новая страница: «<!-- Описание программы «0ad/Summary» на русском --> === Скриншоты === [[File:0ad/Summary(скриншот,01).png|left|512p…») |
PastorDi (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 8 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''0 A.D.''' (0 год н. э., произносится «зироу эй-ди») — свободная трёхмерная игра в жанре исторической стратегии в реальном времени. Посвящена годам между 500 до н. э. и 500 н. э. | |
− | + | [[File:0ad (screenshot, 01).jpg|640px|center]] | |
− | [[File:0ad | + | |
+ | == Игровой процесс == | ||
+ | Во многом игра повторяет геймплей серии Age of Empires и в целом имеет типичный игровой процесс стратегии в реальном времени: игроку необходимо добывать ресурсы, строить поселение, тренировать армию и сражаться с противником. Однако есть ряд отличий; например, добывать ресурсы и строить могут базовые пешие воины, конные могут только охотиться. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Ссылки == | ||
+ | * [http://play0ad.com Официальный сайт 0 A.D.] | ||
+ | * [http://ru.wikipedia.org/wiki/0_A.D. описание на Википедии] | ||
+ | |||
+ | {{how-to-install|{{lc:{{PAGENAME}}}}}} | ||
+ | |||
+ | == Подробней == | ||
+ | |||
+ | === Враждующие стороны === | ||
+ | В игре представлены более десятка цивилизаций: | ||
+ | * Афины; | ||
+ | * Македония; | ||
+ | * Спарта; | ||
+ | * Бритты; | ||
+ | * Галлы; | ||
+ | * племена иберов; | ||
+ | * Карфаген; | ||
+ | * Персидская империя; | ||
+ | * Римская республика; | ||
+ | * Империя Маурьев; | ||
+ | * Эллинистический Египет. | ||
+ | |||
+ | Эллинистические государства (Афины, Македония и Спарта) имеют общую основу (часть зданий и юнитов), но уникальные особенности: специальные здания/юниты и технологии; то же касается и кельтских племён: бриттов и галлов. | ||
+ | |||
+ | === Режимы игры === | ||
+ | Одиночная и многопользовательская игра в виде отдельных ''сражений'' может происходить на одном из трёх типов карт: | ||
+ | ;сценарии: создаются в редакторе карт; перед матчем игроки могут выбрать только слот, остальные характеристики (ландшафт, объекты) фиксированы и не могут быть изменены; | ||
+ | ;случайные карты: представляют собой скрипты, написанные на JavaScript; они принимают входные параметры (размер карты и количество игроков) и могут использовать случайные числа при создании других характеристик карты; генератор случайных карт создаёт новую карту перед каждым сражением, выполняя скрипт; | ||
+ | ;схватка: так же, как и сценарии, создаются вручную в редакторе карт; но, в отличие от сценариев, создатель карты может разместить специальные обобщённые объекты (напр. обобщённый городской центр), которые в начале игры будут заменены на объекты, специфические для выбранной игроком цивилизации (напр. афинский городской центр); этот тип карт позволяет игрокам перед каждым сражением выбирать цивилизацию, команду и стартовые ресурсы. | ||
+ | В дальнейшем также планируется режим ''кампании'' | ||
+ | |||
+ | === Ресурсы === | ||
+ | В игре 4 базовых типа ресурсов: | ||
+ | * ''Пища'' добывается путём сбора ягод, охотой, рыбалкой, животноводством и фермерством. Пища требуется в первую очередь для тренировки войск. | ||
+ | * ''Древесина'' добывается путём рубки деревьев. Используется главным образом для строительства зданий и кораблей. | ||
+ | * ''Камень'' добывается в каменоломнях. Используется для строительства защитных сооружений (стен, башен, крепостей). | ||
+ | * ''Металл'' добывается в рудниках. Используется для тренировки войск и исследования технологий. | ||
+ | |||
+ | Юниты переносят добытые ресурсы в точки сбора: | ||
+ | * ''Городские центры'' и ''порты'' служат для сбора всех четырёх типов ресурсов. | ||
+ | * ''Фабрики'' служат для сбора древесины, камня и металла. | ||
+ | * ''Фермы'' служат для сбора пищи. | ||
+ | Карты могут содержать ''сокровища'', которые, будучи захваченными, мгновенно добавляют значительное количество ресурсов в казну игрока. | ||
<noinclude> | <noinclude> | ||
[[Category:SoftwareDescriptions]] | [[Category:SoftwareDescriptions]] | ||
+ | [[Категория:Программы ROSA Linux]] | ||
</noinclude> | </noinclude> |
Текущая версия на 19:22, 10 марта 2023
0 A.D. (0 год н. э., произносится «зироу эй-ди») — свободная трёхмерная игра в жанре исторической стратегии в реальном времени. Посвящена годам между 500 до н. э. и 500 н. э.
Содержание
Игровой процесс
Во многом игра повторяет геймплей серии Age of Empires и в целом имеет типичный игровой процесс стратегии в реальном времени: игроку необходимо добывать ресурсы, строить поселение, тренировать армию и сражаться с противником. Однако есть ряд отличий; например, добывать ресурсы и строить могут базовые пешие воины, конные могут только охотиться.
Ссылки
Установка
- В графическом окружении
- В dnfdragora найдите пакет 0ad и установите его.
- Через терминал
- В терминале наберите следующую команду: sudo dnf in 0ad
Не можете найти нужный пакет? Проверьте, правильно ли подключены репозитории.
Подробней
Враждующие стороны
В игре представлены более десятка цивилизаций:
- Афины;
- Македония;
- Спарта;
- Бритты;
- Галлы;
- племена иберов;
- Карфаген;
- Персидская империя;
- Римская республика;
- Империя Маурьев;
- Эллинистический Египет.
Эллинистические государства (Афины, Македония и Спарта) имеют общую основу (часть зданий и юнитов), но уникальные особенности: специальные здания/юниты и технологии; то же касается и кельтских племён: бриттов и галлов.
Режимы игры
Одиночная и многопользовательская игра в виде отдельных сражений может происходить на одном из трёх типов карт:
- сценарии
- создаются в редакторе карт; перед матчем игроки могут выбрать только слот, остальные характеристики (ландшафт, объекты) фиксированы и не могут быть изменены;
- случайные карты
- представляют собой скрипты, написанные на JavaScript; они принимают входные параметры (размер карты и количество игроков) и могут использовать случайные числа при создании других характеристик карты; генератор случайных карт создаёт новую карту перед каждым сражением, выполняя скрипт;
- схватка
- так же, как и сценарии, создаются вручную в редакторе карт; но, в отличие от сценариев, создатель карты может разместить специальные обобщённые объекты (напр. обобщённый городской центр), которые в начале игры будут заменены на объекты, специфические для выбранной игроком цивилизации (напр. афинский городской центр); этот тип карт позволяет игрокам перед каждым сражением выбирать цивилизацию, команду и стартовые ресурсы.
В дальнейшем также планируется режим кампании
Ресурсы
В игре 4 базовых типа ресурсов:
- Пища добывается путём сбора ягод, охотой, рыбалкой, животноводством и фермерством. Пища требуется в первую очередь для тренировки войск.
- Древесина добывается путём рубки деревьев. Используется главным образом для строительства зданий и кораблей.
- Камень добывается в каменоломнях. Используется для строительства защитных сооружений (стен, башен, крепостей).
- Металл добывается в рудниках. Используется для тренировки войск и исследования технологий.
Юниты переносят добытые ресурсы в точки сбора:
- Городские центры и порты служат для сбора всех четырёх типов ресурсов.
- Фабрики служат для сбора древесины, камня и металла.
- Фермы служат для сбора пищи.
Карты могут содержать сокровища, которые, будучи захваченными, мгновенно добавляют значительное количество ресурсов в казну игрока.