0ad — различия между версиями

Материал из Rosalab Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «<!-- Описание программы «0ad/Summary» на русском --> === Скриншоты === [[File:0ad/Summary(скриншот,01).png|left|512p…»)
 
Строка 1: Строка 1:
 
<!-- Описание программы «0ad/Summary» на русском -->
 
<!-- Описание программы «0ad/Summary» на русском -->
  
=== Скриншоты ===
+
{{Карточка игры
[[File:0ad/Summary(скриншот,01).png|left|512px]]
+
| заголовок            = 0 A.D.
 +
| изображение          = [[Файл:0_A.D._logo.png|250px]]
 +
| подпись              =
 +
| разработчик          = [[Wildfire Games]]
 +
| издатель            =
 +
| локализатор          =
 +
| серия                =
 +
| дата анонса          =
 +
| дата выпуска        =
 +
| платформа            = [[Персональный компьютер|ПК]] ([[Microsoft Windows|Windows]],[[OS X|Mac]], [[Linux]])
 +
| движок              = [[Pyrogenesis]]
 +
| лицензия            = [[исходный код]]: [[GNU General Public License|GNU GPLv2]]<br />[[Информационные ресурсы|ресурсы]]: [[CC-BY-SA]]
 +
| бюджет              =
 +
| последняя версия          = Alpha 15 Osiris
 +
| дата последней версии      = 24 декабря 2013
 +
| жанр                = [[Стратегия в реальном времени]]
 +
| режимы              = Одиночная или многопользовательская игра
 +
| рейтинг              =
 +
| носитель            = свободное скачивание из [[Интернет]]
 +
| системные требования =
 +
| сайт                = http://play0ad.com/
 +
}}
 +
 
 +
'''0 A.D.''' (0 год н. э., произносится «зироу эй-ди») — свободная трёхмерная игра в жанре исторической стратегии в реальном времени. Посвящена годам между 500 до н. э. и 500 н. э.
 +
 
 +
<gallery>
 +
File:0ad (screenshot, 01).png
 +
File:0ad (screenshot, 02).png
 +
File:0ad (screenshot, 03).png
 +
</gallery>
 +
 
 +
 
 +
== Игровой процесс ==
 +
Во многом игра повторяет геймплей серии Age of Empires и в целом имеет типичный игровой процесс стратегии в реальном времени: игроку необходимо добывать ресурсы, строить поселение, тренировать армию и сражаться с противником. Однако есть ряд отличий; например, добывать ресурсы и строить могут базовые пешие воины, конные могут только охотиться.
 +
 
 +
=== Враждующие стороны ===
 +
В игре представлены более десятка цивилизаций:
 +
* Афины;
 +
* Македония;
 +
* Спарта;
 +
* Бритты;
 +
* Галлы;
 +
* племена иберов;
 +
* Карфаген;
 +
* Персидская империя;
 +
* Римская республика;
 +
* Империя Маурьев;
 +
* Эллинистический Египет.
 +
 
 +
Эллинистические государства (Афины, Македония и Спарта) имеют общую основу (часть зданий и юнитов), но уникальные особенности: специальные здания/юниты и технологии; то же касается и кельтских племён: бриттов и галлов.
 +
 
 +
=== Режимы игры ===
 +
Одиночная и многопользовательская игра в виде отдельных ''сражений'' может происходить на одном из трёх типов карт:
 +
;сценарии: создаются в редакторе карт; перед матчем игроки могут выбрать только слот, остальные характеристики (ландшафт, объекты) фиксированы и не могут быть изменены;
 +
;случайные карты: представляют собой скрипты, написанные на JavaScript; они принимают входные параметры (размер карты и количество игроков) и могут использовать случайные числа при создании других характеристик карты; генератор случайных карт создаёт новую карту перед каждым сражением, выполняя скрипт;
 +
;схватка: так же, как и сценарии, создаются вручную в редакторе карт; но, в отличие от сценариев, создатель карты может разместить специальные обобщённые объекты (напр. обобщённый городской центр), которые в начале игры будут заменены на объекты, специфические для выбранной игроком цивилизации (напр. афинский городской центр); этот тип карт позволяет игрокам перед каждым сражением выбирать цивилизацию, команду и стартовые ресурсы.
 +
В дальнейшем также планируется режим ''кампании''
 +
 
 +
=== Ресурсы ===
 +
В игре 4 базовых типа ресурсов:
 +
* ''Пища'' добывается путём сбора ягод, охотой, рыбалкой, животноводством и фермерством. Пища требуется в первую очередь для тренировки войск.
 +
* ''Древесина'' добывается путём рубки деревьев. Используется главным образом для строительства зданий и кораблей.
 +
* ''Камень'' добывается в каменоломнях. Используется для строительства защитных сооружений (стен, башен, крепостей).
 +
* ''Металл'' добывается в рудниках. Используется для тренировки войск и исследования технологий.
 +
 
 +
Юниты переносят добытые ресурсы в точки сбора:
 +
* ''Городские центры'' и ''порты'' служат для сбора всех четырёх типов ресурсов.
 +
* ''Фабрики'' служат для сбора древесины, камня и металла.
 +
* ''Фермы'' служат для сбора пищи.
 +
Карты могут содержать ''сокровища'', которые, будучи захваченными, мгновенно добавляют значительное количество ресурсов в казну игрока.
 +
 
 +
== Ссылки ==
 +
* [http://play0ad.com Официальный сайт 0 A.D.]
 +
* [http://ru.wikipedia.org/wiki/0_A.D. описание на Википедии]
  
  

Версия 16:56, 11 марта 2014


Шаблон:Карточка игры

0 A.D. (0 год н. э., произносится «зироу эй-ди») — свободная трёхмерная игра в жанре исторической стратегии в реальном времени. Посвящена годам между 500 до н. э. и 500 н. э.


Игровой процесс

Во многом игра повторяет геймплей серии Age of Empires и в целом имеет типичный игровой процесс стратегии в реальном времени: игроку необходимо добывать ресурсы, строить поселение, тренировать армию и сражаться с противником. Однако есть ряд отличий; например, добывать ресурсы и строить могут базовые пешие воины, конные могут только охотиться.

Враждующие стороны

В игре представлены более десятка цивилизаций:

  • Афины;
  • Македония;
  • Спарта;
  • Бритты;
  • Галлы;
  • племена иберов;
  • Карфаген;
  • Персидская империя;
  • Римская республика;
  • Империя Маурьев;
  • Эллинистический Египет.

Эллинистические государства (Афины, Македония и Спарта) имеют общую основу (часть зданий и юнитов), но уникальные особенности: специальные здания/юниты и технологии; то же касается и кельтских племён: бриттов и галлов.

Режимы игры

Одиночная и многопользовательская игра в виде отдельных сражений может происходить на одном из трёх типов карт:

сценарии
создаются в редакторе карт; перед матчем игроки могут выбрать только слот, остальные характеристики (ландшафт, объекты) фиксированы и не могут быть изменены;
случайные карты
представляют собой скрипты, написанные на JavaScript; они принимают входные параметры (размер карты и количество игроков) и могут использовать случайные числа при создании других характеристик карты; генератор случайных карт создаёт новую карту перед каждым сражением, выполняя скрипт;
схватка
так же, как и сценарии, создаются вручную в редакторе карт; но, в отличие от сценариев, создатель карты может разместить специальные обобщённые объекты (напр. обобщённый городской центр), которые в начале игры будут заменены на объекты, специфические для выбранной игроком цивилизации (напр. афинский городской центр); этот тип карт позволяет игрокам перед каждым сражением выбирать цивилизацию, команду и стартовые ресурсы.

В дальнейшем также планируется режим кампании

Ресурсы

В игре 4 базовых типа ресурсов:

  • Пища добывается путём сбора ягод, охотой, рыбалкой, животноводством и фермерством. Пища требуется в первую очередь для тренировки войск.
  • Древесина добывается путём рубки деревьев. Используется главным образом для строительства зданий и кораблей.
  • Камень добывается в каменоломнях. Используется для строительства защитных сооружений (стен, башен, крепостей).
  • Металл добывается в рудниках. Используется для тренировки войск и исследования технологий.

Юниты переносят добытые ресурсы в точки сбора:

  • Городские центры и порты служат для сбора всех четырёх типов ресурсов.
  • Фабрики служат для сбора древесины, камня и металла.
  • Фермы служат для сбора пищи.

Карты могут содержать сокровища, которые, будучи захваченными, мгновенно добавляют значительное количество ресурсов в казну игрока.

Ссылки